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卡里古拉
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卡里古拉 10.0
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  • 较好 7-8分 100%
  • 一般 5-6分 100%
  • 较差 3-4分 100%
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剧情

《卡里古拉》(Caligula カリギュラ)是Aquria开发的游戏,2016年6月23日由FuRyu在日本发行。 [1-2]  本作是一款以现代病理、心理创伤为焦点的校园式RPG,卡里古拉意味着“越是看不见的东西就越想看见,越是不能得到的东西就越想得到”的“卡里古拉效应”。

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《卡里古拉》(Caligula カリギュラ)是Aquria开发的游戏,2016年6月23日由FuRyu在日本发行。 [1-2]  本作是一款以现代病理、心理创伤为焦点的校园式RPG,卡里古拉意味着“越是看不见的东西就越想看见,越是不能得到的东西就越想得到”的“卡里古拉效应”。

《卡里古拉》(Caligula カリギュラ)是Aquria开发的游戏,2016年6月23日由FuRyu在日本发行。 [1-2]  本作是一款以现代病理、心理创伤为焦点的校园式RPG,卡里古拉意味着“越是看不见的东西就越想看见,越是不能得到的东西就越想得到”的“卡里古拉效应”。

《卡里古拉》(Caligula カリギュラ)是Aquria开发的游戏,2016年6月23日由FuRyu在日本发行。 [1-2]  本作是一款以现代病理、心理创伤为焦点的校园式RPG,卡里古拉意味着“越是看不见的东西就越想看见,越是不能得到的东西就越想得到”的“卡里古拉效应”。

《卡里古拉》(Caligula カリギュラ)是Aquria开发的游戏,2016年6月23日由FuRyu在日本发行。 [1-2]  本作是一款以现代病理、心理创伤为焦点的校园式RPG,卡里古拉意味着“越是看不见的东西就越想看见,越是不能得到的东西就越想得到”的“卡里古拉效应”。

《卡里古拉》(Caligula カリギュラ)是Aquria开发的游戏,2016年6月23日由FuRyu在日本发行。 [1-2]  本作是一款以现代病理、心理创伤为焦点的校园式RPG,卡里古拉意味着“越是看不见的东西就越想看见,越是不能得到的东西就越想得到”的“卡里古拉效应”。

《卡里古拉》(Caligula カリギュラ)是Aquria开发的游戏,2016年6月23日由FuRyu在日本发行。 [1-2]  本作是一款以现代病理、心理创伤为焦点的校园式RPG,卡里古拉意味着“越是看不见的东西就越想看见,越是不能得到的东西就越想得到”的“卡里古拉效应”。

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《卡里古拉》(Caligula カリギュラ)是Aquria开发的游戏,2016年6月23日由FuRyu在日本发行。 [1-2]  本作是一款以现代病理、心理创伤为焦点的校园式RPG,卡里古拉意味着“越是看不见的东西就越想看见,越是不能得到的东西就越想得到”的“卡里古拉效应”。

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